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文化部备案与出版总署备案有什么区别?

  • 2020-02-12 15:56
  • 中国历史
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简政放权不意味着放任自流,但是加强管理也不应该严重制约创业创新。管理者要站在社会发展的角度上去思考问题,去摸索新领域、新现象的管理规律,而不是简单地套用其他领域的规则。

网游备案中,文化部备案与出版总署备案有什么区别?

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目前国产网络游戏备案主要向两个政府部门申请,文化部和新闻出版总署。两个单位各司其职,文化部负责互联网文化经营许可的备案(网游运营属于文化经营这一块),版署负责互联网出版物备案(网游属于互联网出版物)。

简政放权不意味着放任自流,但是加强管理也不应该严重制约创业创新。

一 文化部国产网络游戏备案


申请部门:文化部文化市场司网络处

近段时间以来,手机游戏产业的管理改革引起了公众的关注。对剽窃盛行、乱象丛生的手机游戏行业,进行有针对性的治理,有利于社会公众与行业发展。与此同时,如何避免一放就乱、一抓就死的管理顽疾,是有关部门在一些新兴领域的治理实践中应该高度重视的问题。

申请材料: 文化部网络游戏产品备案申报表 产品主题以及内容说明书; 产品操作说明; 产品样品(包括网络游戏软件客户端程序,以CD-ROM或DVD光盘为载体)三份,并提供登录账号及其相应密码,该账号应具备最高管理权限; 游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本; 申请单位的《网络文化经营许可证》和《营业执照》复印件; 自行审核结果(含可能存在争议内容的相关说明);

首先,应该在加强管理的具体需求与简政放权的时代大背景间取得平衡。简政放权不意味着放任自流,但是加强管理也不应该严重制约创业创新。一方面,审核制增加了小企业的运营成本,由于主管部门资源有限,可能出现审核排队、审核拥堵现象;另一方面,对企业资质的要求过高,提高了产业进入的门槛,有抑制竞争、保护大企业、促进寡头垄断的危险。如何在保障产业良性、有序发展的前提下,避免这两方面的消极影响,应该成为有关部门下一步调整政策时所优先考虑的重点。

参考法律法规:《国产网络游戏产品备案指南》《文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知》《关于网络游戏发展和管理的若干意见》《关于净化网络游戏软件的工作方案》《游戏产品内容审查标准》

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